style="display:inline-block;width:728px;height:90px"
data-ad-client="ca-pub-8217834568390164"
data-ad-slot="3653977130">
Сервер Counter-strike, warcraft...
Submitted by olevacho on Sun, 2008-10-26 12:36
Хочу поставить игровой сервер в клубе, но хотелось бы еще сделать возможность подключить домашних пользователей к серваку. Какая нужна скорость чтобы одновременно извне могли играть в контру или варкрафт например 20 чел ?
»
Каждый плеер
Каждый плеер занимает около 25-40 килобит канала. Следовательно на 20 игроков надо 800 килобит. Но, учитывать нужно, что если этот канал будет использоваться еще для других целей (сайты, voip), то во избежании тормозов надо использовать шейпер или брать канал с большим запасом.
Спасибо. Но
Спасибо. Но тогда получается очень дорого брать выделеный канал с постоянной IP. А нету ли возможности запустить сервис на сервере IP которого может меняться при каждом новом соединении с нетом? У меня есть 2 канала: один с постоянным ип адресом но скоростью 128 кбит, а другой с изменяющимся адресом но с исходящей скоростью 512 кбит. Можно ли както сделать так чтобы клиенты сначала обращались к серваку с постоянным адресом а если он уже загружен то он же отправлял бы их играть на другой сервер с переменным ип адресом? Тоесть что то вроде зеркала?
Есть такой
Есть такой бесплатный сервис, для привязки динамических IP адресов к доменному имени http://www.dyndns.com/ . Игроки для входа на сервер используют доменное имя, а вы уже следите чтоб это доменное имя было всегда связано с вашим динамически полученым IP адресом. Если вся разница только в IP адресе, то это лучшее решение, как мне кажется.
Подробней вот тут:
http://dyndnscommunity.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=461
http://no-ip.com